NVIDIA Reflex llega a Overwatch. La tecnología para jugadores competitivos reduce la latencia del sistema hasta un 50%. NVIDIA ha anunciado que Reflex, la tecnología empleada para medir y reducir la latencia del sistema, ya está disponible en los servidores públicos de pruebas de Overwatch, el juego de disparos en línea de Blizzard Entertainment.

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NVIDIA Reflex llega a Overwatch

Reduce la latencia del sistema para ayudar a los jugadores a ser más competitivos, permitiéndoles fijar sus objetivos más rápidamente, reaccionar de una manera más veloz e incrementar la precisión a la hora de apuntar. Después de haber aterrizado recientemente en Rainbow Six Siege, ahora, todos los usuarios de Overwatch que dispongan de una tarjeta gráfica GeForce GTX 900 Series o superior, podrán beneficiarse de esta tecnología antes de que se libere en la versión final del juego.

NVIDIA Reflex llega a Overwatch

Para probarla, los jugadores deberán descargar el último controlador Game Ready, acceder al servidor PTR de Overwatch, navegar por el menú hasta las opciones de pantalla y habilitar NVIDIA Reflex Low Latency.

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Los tests ya realizados apuntan a que, ésta, es la mejor integración de Reflex realizada hasta la fecha, ya que ofrece una reducción en la latencia del sistema de hasta un 50% cuando la tecnología se activa en Overwatch.

NVIDIA Reflex llega a Overwatch

Overwatch también incorpora el Latency Flash Indicator. Si un sistema está equipado con un nuevo monitor compatible con Reflex Latency Analyzer y tiene instalada la aplicación GeForce Experience, basta con que el usuario active el indicador flash y posicione el rectángulo de monitorización para que empiece a recibir datos precisos y actualizados sobre la latencia del sistema.

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7 de los 10 shooters ya han adoptado esta tecnología

NVIDIA Reflex está disfrutando de un recibimiento positivo por parte de los desarrolladores: 7 de los 10 shooters más populares ya han adoptado esta tecnología. Además, ahora es más sencilla de incorporar a nuevos proyectos gracias a su reciente compatibilidad con el mainline de UE4.

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Fuente: NVIDIA

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