Fortnite para Android abandonará Google Play Store para el sitio web de Epic. El CEO de Epic Games cita la "eficiencia económica" de eludir el corte del 30 por ciento de Play Store.
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Fortnite para Android
Epic Games anunció hoy que no distribuirá su popular juego Fortnite masivamente en Android a través de Play Store de Google. En cambio, la compañía planea distribuir directamente el software a los jugadores a través del sitio web oficial Fortnite, donde los usuarios de Android pueden descargar un programa Fortnite Installer para instalar el juego en dispositivos compatibles. La noticia confirma los informes de esta semana que Epic omitirá Google para el lanzamiento del juego en Android.
Todavía no hay una fecha de lanzamiento concreta para la versión de Fortnite para Android pero circulan rumores que sugieren que el lanzamiento del juego estará ligado al próximo lanzamiento del Samsung Galaxy Note 9. Epic se negó a comentar sobre la fecha de lanzamiento del juego o cualquier plan de asociación con Samsung.
De todos modos, el anuncio marca una audaz desviación de la práctica generalizada de la industria de usar fabricantes de sistemas operativos móviles como Apple y Google para la distribución de aplicaciones. Para Fortniteen iOS, Epic decidió distribuir el juego en la App Store, muy probablemente porque no tenía otro método para que los usuarios de iPhone pudieran descargar fácilmente el software. (Apple, a diferencia de Google, no permite a los usuarios de iOS descargar aplicaciones que no están aprobadas por sus procesos de revisión interna y distribuidas a través de su mercado propietario). Con Google y su plataforma más abierta, Epic puede salirse con la suya.
El CEO Tim Sweeney dice que la motivación principal aquí es doble. Epic quiere mantener su relación directa con los consumidores. (La compañía actualmente distribuye Fortnite en PC a través de su propio Epic Games Launcher, en lugar de usar la popular plataforma Steam de Valve).
La segunda razón es financiera: Epic no quiere pagar el recorte del 30 por ciento de Google, especialmente teniendo en cuenta que todo el juego se financia mediante compras en la aplicación. "El impuesto del 30 por ciento en la tienda tiene un alto costo en un mundo donde el 70 por ciento de los desarrolladores de juegos debe cubrir todo el costo de desarrollar, operar y respaldar sus juegos", dice Sweeney. "Hay una razón fundamental para esto en la consola donde hay una enorme inversión en hardware, a menudo se vende por debajo del costo, y campañas de marketing en amplia asociación con los editores".
Fortnite en iOS ganó $ 15 millones en sus primeras tres semanas en el mercado, por lo que es razonable suponer que la versión móvil del juego es una importante fuente de ingresos para Epic. El mes pasado, la compañía también redujo el recorte en los ingresos que le cuestan a los fabricantes de activos que venden trabajos digitales en su plataforma Unreal Engine 4, en parte debido al éxito financiero continuo de Fortnite.
Fuente: theverge