NVIDIA presenta DLSS 3, el poder de la IA para la generación de frames que multiplica por 4 el rendimiento. Genera frames enteros en tiempo real con Inteligencia Artificial, beneficiando a los juegos y apps limitados por GPU o CPU.

GeForce RTX Serie 40 con arquitectura Ada Lovelace y DLSS 3 ¡4 veces más rápida que Ampere!

DLSS 3 de NVIDIA multiplica por 4 el rendimiento

NVIDIA ha anunciado NVIDIA DLSS 3, un multiplicador de rendimiento por IA para el comienzo de una nueva era de renderizado neural con NVIDIA RTX para juegos y aplicaciones.

DLSS 3 se basa en las técnicas de la compañía líderes en superresolución por IA para ofrecer una calidad de imagen sin igual e incrementar el rendimiento del renderizado por fuerza bruta hasta 4 veces, además de dar una respuesta más rápida para definir una experiencia de juego cómoda para el usuario.

Esta tecnología ha sido presentada hoy, durante el evento especial GeForce Beyond en GTC, que también sirvió para presentar las GPU GeForce RTX Serie 40 basadas en la nueva arquitectura Ada Lovelace.

“DLSS es una de nuestras mejores invenciones y ha hecho posible el trazado de rayos en tiempo real. DLSS 3 supone otro salto adelante para gamers y creadores”, dijo Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. “Nuestro trabajo, pionero en renderizado neural con RTX, ha abierto un nuevo universo de posibilidades donde la IA juega un papel central en la creación de mundos virtuales.”

DLSS 3 está recibiendo un apoyo global de la industria de los videojuegos, con más de 35 juegos y aplicaciones que integran esta tecnología.

 

El multiplicador de rendimiento, con el poder de la Inteligencia Artificial

La combinación de ray tracing y las tecnologías de IA han revolucionado los videojuegos para, de manera simultánea, ofrecer mejoras drásticas en la calidad de la imagen además de un aumento masivo del rendimiento, un hito no alcanzado hasta la llegada de GeForce RTX.

Con el poder de los nuevos Tensor Cores de cuarta generación y el nuevo Optical Flow Accelerator de las GPU GeForce RTX Serie 40, DLSS 3 es la última iteración de la compañía en la aclamada tecnología Deep Learning Super Sampling, introduciendo en esta ocasión la función Optical Multi Frame Generation.

Optical Multi Frame Generation genera nuevos frames completos, en vez de solo píxeles, ofreciendo un aumento de rendimiento increíble. El nuevo Optical Flow Accelerator, incorporado en la arquitectura NVIDIA Ada Lovelace, analiza dos imágenes secuenciales del juego y calcula los datos del vector de movimiento de los objetos y elementos que aparecen en esa imagen, pero que no son modelados por los propios vectores del motor del juego. Esto reduce de manera drástica las anomalías visuales donde la IA renderiza elementos como partículas, reflejos, sombras e iluminación.

Los frames en superresolución del juego, junto a los vectores de movimiento del motor del juego y de Optical Flow Motion, son alimentados con una red neural convolucional que analiza los datos y genera automáticamente un frame adicional por cada frame generado en el juego, algo hecho por primera vez en renderizado en tiempo real. Combinando los frames generados por el motor del juego con los frames en superresolución DLSS, DLSS 3 es capaz de reconstruir siete octavos de los píxeles mostrados en pantalla con IA, mejorando la tasa de frames sin DLSS activado hasta cuatro veces.

Ya que la generación de frames por DLSS ejecuta un post proceso en la GPU, puede mejorar la tasa de frames incluso cuando el juego tiene un cuello de botella por CPU. En juegos limitados por CPU, como juegos con físicas muy exigentes o con grandes mundos abiertos, DLSS 3 permite a las GPU GeForce RTX Serie 40 renderizar el juego hasta el doble de rápido que la capacidad de computación de una CPU a la hora de jugar.

Las integraciones de DLSS 3 también incorporan NVIDIA Reflex, que sincroniza GPU y CPU para asegurar una respuesta óptima y una latencia del sistema baja. Los desarrolladores de videojuegos abrazan DLSS 3. Más de 35 juegos y aplicaciones disponibles dentro de poco.

El poder revolucionario de DLSS 3 es un incentivo para los desarrolladores de videojuegos que quieren expresar su visión artística. La tecnología llega a los motores de videojuegos más populares, como Unity y Unreal Engine.

DLSS 3 también ha recibido el apoyo de desarrolladores en todo el mundo, con más de 35 juegos y aplicaciones anunciando su soporte, entre ellos:

  • A Plague Tale: Requiem
  • Atomic Heart
  • Black Myth: Wukong
  • Bright Memory: Infinite
  • Chernobylite
  • Conqueror's Blade
  • Cyberpunk 2077
  • Dakar Rally
  • Deliver Us Mars
  • Destroy All Humans! 2 - Reprobed
  • Dying Light 2 Stay Human
  • F1® 22
  • F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
  • Frostbite Engine
  • HITMAN 3
  • Hogwarts Legacy
  • ICARUS
  • Jurassic World Evolution 2
  • Justice
  • Loopmancer
  • Marauders
  • Microsoft Flight Simulator
  • Midnight Ghost Hunt
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Naraka Bladepoint
  • NVIDIA Omniverse™
  • NVIDIA Racer RTX
  • PERISH
  • Portal With RTX
  • Ripout
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl
  • Scathe
  • Sword and Fairy 7
  • SYNCED
  • The Lord of the Rings: Gollum
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • THRONE AND LIBERTY
  • Tower of Fantasy
  • Unity
  • Unreal Engine 4 & 5
  • Warhammer 40,000: Darktide

Disponible el 12 de octubre

Dado que DLSS 3 se construye en base a las integraciones de DLSS 2, los desarrolladores pueden habilitarlo rápidamente en juegos que ya tienen soporte de DLSS 2 o NVIDIA Streamline.

DLSS 3 es soportado en las GPU GeForce RTX Serie 40 y debutará el 12 de octubre, con la disponibilidad de las GPU GeForce RTX 4090.

Fuente: NVIDIA
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