Xbox Series X especificaciones oficiales: una mirada más cercana a la tecnología que impulsa a la próxima generación. Y que llegará con almacenamiento extraíble.

Xbox Series X especificaciones oficiales

Hace unos meses, revelamos Xbox Series X, la consola más rápida y poderosa. Diseñada para una generación de consolas que lo tiene a usted, el jugador, en el centro. Cuando se lance esta temporada navideña, Xbox Series X establecerá un nuevo estándar para el rendimiento, la velocidad y la compatibilidad, todo mientras le permite llevar su legado de juegos y jugar miles de juegos de cuatro generaciones.

Potencia, velocidad y compatibilidad

La próxima generación de Xbox se define por tres características principales: potencia, velocidad y compatibilidad. Echemos un vistazo a las características y tecnologías de Xbox Series X que ofrecen esas tres características.

La Xbox más poderosa de todas

Al principio del diseño de Xbox Series X, el equipo estaba decidido a entregar la Xbox más poderosa de la historia. Lo que abrió una serie de discusiones sobre cómo definir el “poder” en la próxima generación de consolas. En generaciones pasadas, la potencia se ha definido principalmente por la innovación gráfica: desde la transición de gráficos de 8 bits a 16 bits, 2D a 3D, SD a HD y finalmente a 4K.

Hoy en día, los jugadores exigen más y más juegos a 60 cuadros por segundo (fps) con alta fidelidad visual y entrada precisa y receptiva. Los desarrolladores han ideado soluciones creativas, como el escalado de resolución dinámica, para mantener una alta calidad de imagen sin comprometer la velocidad de fotogramas, pero esto a menudo se hace para evitar las limitaciones y limitaciones del hardware de la generación actual. Todo eso está a punto de cambiar con Xbox Series X. Sin embargo, no se trata solo de hacer que los juegos se vean mejor. Se trata de hacer que los juegos también sean mejores.

Xbox Series X especificaciones oficiales Almacenamiento extraíble

“Mientras que la Serie X de Xbox ofrecerá un aumento masivo en el rendimiento de la GPU y continuará redefiniendo y avanzando el estado del arte en gráficos con nuevas capacidades como el trazado de rayos acelerado por hardware”, dijo Jason Ronald, Director de Gestión de Producto en la Serie X de Xbox, ” no creemos que esta generación se defina solo por gráficos o resolución “.

El equipo sabía que necesitaban construir una consola de próxima generación que pudiera ejecutar juegos en 4K a 60 fps sin compromisos para los desarrolladores. También se desafiaron a sí mismos para ofrecer un nivel de rendimiento que antes se consideraba imposible en la consola, incluido el soporte de hasta 120 fps para los juegos más exigentes y competitivos. Si bien creen que la resolución y la velocidad de fotogramas son decisiones creativas que es mejor dejar en manos de los desarrolladores de títulos, el equipo quería asegurarse de que el sistema pudiera satisfacer las necesidades de los grandes éxitos de taquilla, los deportes electrónicos competitivos y los creadores independientes innovadores.

Con el fin de satisfacer esas necesidades, el equipo fortaleció su asociación a largo plazo con el fabricante de chips AMD. Que comenzó a trabajar con el equipo Xbox hace más de 15 años en la Xbox 360. Sebastien Nussbaum, Vicepresidente Corporativo y Miembro Senior, Productos Semi-Custom y Tecnologías en AMD, habló un poco sobre lo que el equipo creó para ayudar a potenciar Xbox Series X.

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Gracias a un enfoque en el diseño transformacional y la mejora del rendimiento generacional, Nussbaum dijo que, para los desarrolladores, “la consola termina siendo un campo de juego para la innovación técnica”. Esto se debe en gran parte a la potencia bruta del procesador de diseño personalizado, alimentado por una CPU AMD Zen 2 de 8 núcleos y una GPU RDNA de clase 2 .

Estas arquitecturas de próxima generación ofrecen un nuevo nivel de rendimiento que permite a los desarrolladores crear experiencias realistas e inmersivas como nunca antes hemos visto. Al tiempo que permite al equipo de AMD crear un ecosistema DirectX de próxima generación que continuará impulsando a la industria hacia adelante.

“Xbox Series X es el mayor salto generacional de SOC [System on a Chip] y diseño de API que hemos hecho con Microsoft, y es realmente un honor para AMD ser un socio confiable de Microsoft para este esfuerzo”, dijo Nussbaum. “La Xbox Series X será un faro de liderazgo en innovación técnica para esta generación de consolas y propagará la innovación en todo el ecosistema DirectX este año y el próximo”.

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Xbox Series X especificaciones

Después de la presentación de AMD, el miembro técnico Andrew Goossen tomó las riendas para profundizar en las campanas y silbidos tecnológicos que impulsarán la Xbox Series X. Hemos enumerado las especificaciones completas del sistema a continuación:

UPC 8 núcleos a 3,8 GHz (3,6 GHz con SMT) CPU Zen 2 personalizada
GPU 12 TFLOPS, 52 CUs a 1.825 GHz GPU RDNA 2 personalizada
Tamaño de la matriz 360,45 mm 2
Proceso 7nm mejorado
Memoria GDDR6 de 16 GB con bus 320b
ancho de banda de memoria 10 GB a 560 GB / s, 6 GB a 336 GB / s
Almacenamiento interno SSD NVME personalizada de 1 TB
Rendimiento de E / S 2,4 GB / s (sin formato), 4,8 GB / s (comprimido, con bloque de descompresión de hardware personalizado)
Almacenamiento expandible Tarjeta de expansión de 1 TB (coincide exactamente con el almacenamiento interno)
Almacenamiento externo Soporte USB HDD externo 3.2
Unidad óptica Unidad de Blu-Ray 4K UHD
Objetivo de rendimiento 4K @ 60 FPS, hasta 120 FPS

 

Xbox Series X especificaciones oficiales

Una de las características más grandes (y más notables para los jugadores) en Xbox Series X será la compatibilidad con DirectX Raytracing acelerado por hardware. Que simula las propiedades de la luz y el sonido en tiempo real con mayor precisión que cualquier tecnología anterior. Para darnos una mejor idea de cómo esta tecnología impacta directamente en los juegos, Clayton Vaught, Director Técnico de Minecraft, nos mostró una demostración técnica de cómo el trazado de rayos podría afectar uno de los juegos más populares del mundo.

Cambiando de un lado a otro entre las imágenes actuales y las imágenes aceleradas por hardware de DirectX Raytraced. Vaught caminó por un mundo de Minecraft preconstruido para mostrar las formas en que la iluminación realista cambia por completo el juego. Las sombras proyectadas de los objetos se suavizan o endurecen dependiendo de qué tan lejos esté del objeto, mientras que la lava emite un cálido resplandor naranja que se disipa en la distancia y se refleja en los rieles de los carros de minas. Incluso la luna proyecta sus propios rayos, bajando a través de grietas en las paredes y reflejando partículas en el aire.

Las imágenes de Raytraced cambian fundamentalmente la forma en que se siente Minecraft , atrayendo al jugador y sumergiéndolo en un mundo mucho más realista.

La característica más impresionante (al menos para los suyos) fue la forma en que la luz ahora pasa a través de objetos transparentes como el vidrio. Recogiendo el color en su camino hacia sus ojos. Esto se demostró maravillosamente mientras caminaba por un pasillo forrado con un verdadero arco iris de cubos de vidrio de colores, cada uno de los cuales proyectaba una sombra de color diferente en el piso.

El gran momento vino de la sustancia más sencilla: el agua. Con el trazado de rayos activado, el agua ahora era completamente transparente. Y permitía que la luz de la luna pasara al jugador que estaba debajo y se reflejara de manera realista sobre las algas que se balanceaban en la corriente.

Para cerrar el segmento sobre el poder de Xbox Series X, el Director Técnico de The Coalition, Mike Rayner, se acercó para mostrar cómo su equipo planea optimizar Gears 5 para Xbox Series X. El equipo presentó una demostración técnica de Gears 5 , impulsado por Unreal Engine, para Xbox Series X utilizando la configuración completa de PC Ultra Spec, que incluía texturas de mayor resolución y niebla volumétrica de mayor resolución. Así como un recuento de partículas 50% mayor que el PC Ultra Specs permitido. También mostraron la escena de apertura, que ahora se ejecuta a 60 FPS en 4K (eran 30 FPS en Xbox One X), lo que significa que la transición de escenas en tiempo real al juego es increíblemente suave.

Gears 5 a 60 FPS 4K

También hubo algunas mejoras notables en algunas otras áreas también. Los tiempos de carga fueron extremadamente rápidos, y el equipo pudo activar algunas funciones que, aunque se implementaron previamente, tuvieron que desactivarse para la versión Xbox One X. Esto incluyó sombras de contacto (que proporcionan profundidad adicional a los objetos) e iluminación de sombra propia en plantas y césped, haciendo que cada escena se sienta más realista. Rayner también compartió que el juego ya está ejecutando más de 100 FPS y que el equipo está investigando la implementación de un juego de 120 FPS para modos multijugador, brindando a los jugadores una experiencia nunca antes vista en consolas. ¿Lo más impresionante de todo? El hecho de que el equipo pudo poner todo esto en funcionamiento en cuestión de semanas.

El equipo también anunció que tendrán una versión optimizada de Xbox Series X de Gears 5 disponible en el lanzamiento de Xbox Series X. Que los jugadores obtendrán de forma gratuita si poseen la versión Xbox One de Gears 5. Y aprovecharán Smart Delivery dependiendo de la consola que utilices.

Xbox Series X, consola de Microsoft la amarás o la odiarás


Mejorando la inmersión y la velocidad de abrazo

El siguiente principio importante de la Xbox Series X es la velocidad, que se puede definir de muchas maneras diferentes. Los dispositivos modernos han cambiado nuestras expectativas sobre la rapidez con la que puede moverse entre experiencias o aplicaciones. La mayoría de nosotros queremos poder saltar instantáneamente a una experiencia o regresar a donde la dejamos. Esto influyó en el equipo que diseñó la arquitectura del sistema, ya que querían asegurarse de que permitieran a los jugadores pasar más tiempo jugando y menos tiempo esperando.

Una gran parte de eso gira en torno a la adición de una unidad de estado sólido (SSD). Hemos alcanzado los límites superiores del rendimiento de la unidad de rotación tradicional, por lo que el equipo sabía que tenían que invertir en velocidades de E / S de nivel SSD para ofrecer la calidad de experiencia a la que aspiraban con Xbox Series X. Esta era un área donde el equipo realmente quería innovar, y sabían que esto podría ser un cambio de juego para la nueva generación. Pero no querían que el sistema de E / S fuera solo para que tus juegos se cargaran más rápido.

Filtradas las primeras fotos reales de Xbox Series X

Xbox Velocity Architecture

Xbox Velocity Architecture presenta una estrecha integración entre hardware y software y es una nueva arquitectura revolucionaria optimizada para la transmisión de activos en el juego. Esto desbloqueará nuevas capacidades que nunca antes se habían visto en el desarrollo de la consola, permitiendo que el desarrollador tenga acceso instantáneo a 100 GB de activos del juego.

Los componentes de la arquitectura Xbox Velocity se combinan para crear un multiplicador efectivo en la memoria física que es, literalmente, un cambio de juego.

“La CPU es el cerebro de nuestra nueva consola y la GPU es el corazón, pero la Xbox Velocity Architecture es el alma”, dijo Andrew Goossen, miembro técnico de Xbox Series X en Microsoft. “La arquitectura Xbox Velocity es mucho más que rápido las últimas veces. Es una de las partes más innovadoras de nuestra nueva consola. Se trata de revolucionar cómo los juegos pueden crear mundos mucho más grandes y atractivos ”.

Un gran beneficiario de esta actualización tecnológica son los grandes juegos de mundo abierto donde los jugadores tienen libertad para jugar y explorar a su manera y a su propio ritmo. Títulos como Final Fantasy XV , Assassin’s Creed Odyssey y Red Dead Redemption 2 han redefinido las expectativas de un mundo vivo y dinámico en esta generación.

Para hacer que estos universos sean aún más dinámicos y se sientan como mundos grandes y de alta fidelidad, se requiere un aumento masivo en el poder de procesamiento y la capacidad de transmitir activos en forma extremadamente rápida para no romper la inmersión (los viajes épicos en ascensores o los largos pasillos son buenos ejemplos de cómo los desarrolladores se esconden creativamente carga de activos en). Los desarrolladores también podrán eliminar efectivamente los tiempos de carga entre niveles o crear sistemas de viaje rápidos que sean solo eso: rápido.

Tampoco se puede hablar de velocidad sin hablar también de latencia.

“Los jugadores competitivos y las mejores experiencias de juego exigen controles precisos y receptivos”, dijo Goossen. “El equipo de Xbox analizó toda la canalización de entrada de extremo a extremo, desde el controlador hasta la consola y desde la consola hasta la pantalla, y nos desafiamos a nosotros mismos para identificar cada oportunidad de reducir aún más la latencia para proporcionar la mejor experiencia para los jugadores en Xbox”.

Xbox Series X especificaciones oficiales

Esto ha incluido el desarrollo de una tecnología completamente nueva, como la entrada de latencia dinámica (DLI ). Así como ayudar a dar forma a la especificación HDMI 2.1 al agregar nuevas funciones centradas en los juegos. Como soporte para 120 Hz, frecuencia de actualización variable (VRR) y modo de baja latencia automática ( ALLM) . El equipo también ha estado trabajando con los principales fabricantes de televisores de la industria durante los últimos dos años. Para garantizar que el ecosistema de pantallas esté listo para las funciones que vienen con Xbox Series X.

Si bien puede ser difícil notar la latencia mejorada de cualquiera de estas mejoras solo, cuando se suman, se convierte en una experiencia profundamente más receptiva.

Tiempos de carga menores

Finalmente, están las experiencias de los jugadores que mejorarán en gran medida gracias a la velocidad que ofrece la Serie X de Xbox. La más notable de estas son los tiempos de carga , que disminuirán en gran medida gracias a la potencia de procesamiento de la Serie X de Xbox.

Fuente: Xbox

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