En el día de pasa por nuestras manos y por nuestros visores de realidad virtual un juego adictivo y entretenido: VMX review. Sin duda puede ser el mejor simulador de BMX para Meta Quest que hemos probado hasta la fecha. ¡Quédate a leer esta crítica para averiguar si merece la pena!
VMX review 🥇 El mejor simulador de BMX para Meta Quest
En primer lugar, agradecer a PressEngine por proporcionar esta clave del juego para poder desarrollar el análisis que veréis hoy aquí. VMX es una propuesta bastante particular dentro del catálogo de realidad virtual. En lugar de apostar por los habituales juegos de disparos, aventuras o experiencias narrativas, nos introduce directamente en el mundo del BMX, el ciclismo de montaña (MTB) y los scooters.
Desarrollado por Break Free Interactive, el título combina conducción, acrobacias, exploración, desafíos, personalización y competición online. No estamos ante un juego con una campaña tradicional, sino ante una especie de parque de deportes extremos virtual en el que cada jugador decide cómo quiere disfrutarlo.
Su principal atractivo está en cómo utiliza los mandos de realidad virtual: aquí no basta con pulsar un botón para ejecutar una pirueta. Tenemos que utilizar movimientos físicos y gestos para controlar el vehículo, ganar velocidad, saltar y realizar diferentes trucos.
La idea es acercarse a la sensación de montar realmente en una bicicleta, convirtiendo nuestros propios movimientos en parte fundamental de la experiencia. Y es precisamente ahí donde VMX encuentra su personalidad: pretende que sintamos que estamos montando, no simplemente manejando un videojuego de bicicletas.
Jugabilidad y sistema de control
- Flips: giros completos hacia delante o hacia atrás
- Spins: rotaciones del vehículo sobre su eje
- Whips: movimientos laterales de la bicicleta durante los saltos
- Combinaciones de trucos para conseguir puntuaciones más elevadas
- Saltos y aterrizajes que requieren controlar correctamente la trayectoria
Lo interesante es que no se trata simplemente de ejecutar una animación predeterminada. El objetivo es aprender a coordinar los movimientos, calcular los saltos y conseguir aterrizajes limpios. Y aquí radica su fuerza, ya que para un juego de realidad virtual la inmersión es vital para diferenciar algo bueno de algo sobresaliente.
¿Es fácil controlar la bicicleta?
Al principio puede resultar algo complicado, especialmente para quienes nunca han probado un juego de BMX en realidad virtual. Hay que acostumbrarse a la respuesta de los controles y entender cómo influyen los movimientos físicos en el comportamiento de la bicicleta. Sin embargo, cuando empiezas a dominar el sistema, la experiencia gana muchísimo.
Uno de sus mayores aciertos es esa sensación de satisfacción que produce conseguir una pirueta después de varios intentos fallidos. También encontramos diferentes vehículos, cada uno con sus particularidades:
- BMX: la opción más orientada a las acrobacias y los trucos técnicos.
- MTB: bicicletas de montaña pensadas para recorrer circuitos de tierra y afrontar saltos.
- Scooter: una alternativa que aporta variedad y permite experimentar con otra forma de conducción.
La física es una parte fundamental del conjunto. VMX intenta que los saltos, las inercias y los aterrizajes tengan coherencia, aunque no debemos confundir su propuesta con una simulación profesional absolutamente realista.
Modos de juego y contenido
VMX no cuenta con una campaña tradicional dividida en capítulos, sino con diferentes modalidades que permiten disfrutar de sus escenarios desde perspectivas distintas. Era de esperar en un juego así aunque habría estado genial una pequeña campaña, incluso fusionada a modo de tutorial mismamente. Estas son sus principales propuestas:
Free Ride (libre)
- Es probablemente el modo que mejor representa la filosofía del videojuego. Podemos recorrer los escenarios sin estar pendientes de un cronómetro ni de una puntuación determinada. Es perfecto para practicar movimientos, descubrir rampas, buscar nuevas trayectorias y experimentar con los vehículos.
Time Attack (contrarreloj)
- Aquí el objetivo consiste en conseguir la mayor cantidad de puntos posible antes de que termine el tiempo. Es un modo que premia la habilidad, la rapidez y la capacidad de encadenar trucos. También invita a repetir las pruebas para mejorar las puntuaciones anteriores.
Trick Repeat (repetición de trucos)
- Una modalidad centrada en reproducir combinaciones de movimientos y demostrar que dominamos las acrobacias. Es especialmente interesante porque obliga a prestar atención a la ejecución y no solamente a conseguir grandes saltos.
Race (carreras)
- El juego también contempla carreras en sus circuitos, donde el objetivo es conseguir los mejores tiempos. Esta modalidad aporta un enfoque diferente al resto, ya que aquí importa más encontrar la trayectoria adecuada y aprovechar el recorrido que realizar acrobacias espectaculares.
La variedad de modalidades ayuda a que el juego no se convierta exclusivamente en un simulador de saltos. No obstante, existe una limitación importante: buena parte de las actividades giran alrededor de la puntuación, los tiempos y la repetición de pruebas. Se echa en falta una estructura de progresión más elaborada, con campeonatos, torneos o competiciones de mayor entidad.
Escenarios, circuitos y ambientación
- Miami: un entorno urbano junto al agua, con skateparks, bowls y diferentes rampas.
- Docks: una zona portuaria e industrial que proporciona una ambientación diferente.
- Stoke Valley: un circuito de tierra orientado al dirt jumping, con saltos y desniveles.
- El Torro Stadium: un estadio deportivo con una espectacular megarrampa.
- Under the Bridge: un skatepark situado bajo un puente, presente en la información de lanzamiento.
La variedad visual ayuda a que las sesiones no resulten demasiado repetitivas. No es lo mismo recorrer una pista de tierra que realizar saltos en un estadio o practicar trucos en un skatepark urbano. Además, los escenarios están diseñados para aprovechar las posibilidades de la realidad virtual, con rampas, desniveles, obstáculos y diferentes elementos que podemos utilizar para encadenar acrobacias.
¿Qué tal funciona la ambientación?
Su principal virtud es que consigue recrear bastante bien el ambiente de los deportes urbanos y extremos.
No pretende construir mundos enormes ni escenarios con una profundidad narrativa considerable. Su objetivo es ofrecer espacios funcionales, atractivos y suficientemente variados para practicar.
Aquí es donde considero que todavía podría evolucionar. Sería interesante encontrar más elementos interactivos, público, actividad ambiental y detalles que aportasen mayor sensación de vida.
Apartado gráfico y visual
En el apartado gráfico tenemos un videojuego que busca un equilibrio entre calidad visual, rendimiento y estabilidad en realidad virtual. Hay que tener presente que estamos hablando de la versión autónoma para Meta Quest 3S, no de la versión de PC VR conectada a un ordenador. Esto es importante porque las posibilidades gráficas son diferentes. VMX presenta escenarios tridimensionales con una estética relativamente realista, aunque sin llegar a los niveles de detalle de las grandes producciones de consola o PC.
Modelado de vehículos
Las bicicletas BMX, las bicicletas de montaña y los scooters tienen una presencia importante. Son los protagonistas absolutos y cuentan con posibilidades de personalización.
Diseño de escenarios
Los parques y circuitos presentan estructuras reconocibles, rampas, barandillas, bowls y elementos propios de los deportes extremos. La variedad de localizaciones contribuye a que el apartado visual resulte más interesante.
Iluminación y texturas
El conjunto cumple con las necesidades de la experiencia, aunque no estamos ante un título que destaque por sus efectos visuales avanzados, texturas extraordinariamente detalladas o iluminación cinematográfica.
Sensación de velocidad
Este aspecto resulta especialmente importante. En un juego de BMX en VR, la sensación de desplazamiento y la percepción de los saltos son más relevantes que disponer de texturas espectaculares. La presentación visual debe permitir interpretar correctamente las distancias, las rampas y los obstáculos. En nuestras Meta Quest 3S, podemos mencionar y destacar que los escenarios mantienen una buena legibilidad y que el juego funciona correctamente durante las sesiones de conducción y los saltos.
Física, movimientos y realismo
Este apartado merece una valoración independiente porque es uno de los elementos más importantes de VMX. El videojuego utiliza un sistema de físicas diseñado específicamente para la conducción mediante movimientos físicos. Su intención es que las bicicletas respondan a nuestras acciones de una manera convincente, especialmente cuando cogemos velocidad, despegamos de una rampa o intentamos aterrizar después de una acrobacia.
La diferencia frente a otros juegos de deportes extremos es que aquí la ejecución de los trucos está ligada a nuestros propios movimientos. Esto tiene una consecuencia muy positiva: el jugador participa activamente en cada maniobra. No obstante, también implica que hay que aceptar una curva de aprendizaje. No siempre conseguiremos que la bicicleta responda exactamente como esperamos y habrá situaciones en las que tendremos que repetir varias veces una misma acción. En nuestra opinión personal consideramos que este sistema es el gran argumento de compra del videojuego.
Dificultad y curva de aprendizaje
VMX no es un videojuego especialmente difícil de entender, pero sí requiere práctica para dominarlo. Su dificultad está más relacionada con la habilidad física y la coordinación que con la inteligencia artificial o la resolución de problemas. Podemos distinguir tres etapas:
- Principiante: aprender a controlar la bicicleta, desplazarse y realizar los primeros saltos.
- Intermedio: comenzar a ejecutar trucos, combinar movimientos y controlar mejor los aterrizajes.
- Avanzado: perfeccionar las maniobras, conseguir puntuaciones elevadas y dominar las trayectorias.
El tutorial incluye diferentes ejercicios para familiarizarnos con los movimientos. Sin embargo, uno de sus puntos mejorables es que las explicaciones se apoyan bastante en textos. Para enseñar movimientos físicos, sería mucho más intuitivo disponer de demostraciones visuales que mostrasen exactamente cómo realizar cada maniobra. También hay que mencionar que los controles pueden necesitar un periodo de adaptación, especialmente si somos nuevos en la realidad virtual deportiva.

«Enemigos» y rivales
Aquí encontramos una de las particularidades de VMX: no existen «enemigos» tradicionales. Lógicamente no estamos ante un juego de acción ni una aventura en la que tengamos que combatir contra adversarios. El principal rival es nuestro propio rendimiento.
Los cronómetros, las puntuaciones y los desafíos son los elementos que nos mantienen motivados para mejorar. En las modalidades multijugador podemos compartir los escenarios con otros jugadores, practicar juntos y competir en diferentes desafíos. No obstante, la competición tiene todavía margen de mejora. Sería interesante disponer de campeonatos más estructurados, clasificaciones más elaboradas y enfrentamientos con mayor protagonismo.
Banda sonora y elementos sonoros
El sonido tiene una función importante en cualquier experiencia de realidad virtual, especialmente en un juego donde la velocidad, los saltos y los aterrizajes forman parte constante de la acción. En VMX, el apartado sonoro está al servicio de la conducción y de la ambientación deportiva. Podemos distinguir tres elementos:
- Efectos de conducción: sonidos asociados a la bicicleta, los desplazamientos y las maniobras.
- Efectos ambientales: contribuyen a dar personalidad a los distintos escenarios.
- Música: acompaña la experiencia y ayuda a mantener el ambiente deportivo.
El sonido debe entenderse principalmente como un acompañamiento funcional. No es uno de los grandes argumentos del juego, que concentra sus esfuerzos en la conducción y las sensaciones físicas. También sería interesante contar con una banda sonora más variada y con mayor personalidad, especialmente durante las sesiones prolongadas. (Recordemos los primeros Tony Hawk’s Pro Skater y su potente BSO que todo el mundo recuerda…).
Historia y narrativa
Es una decisión coherente con el género, aunque personalmente habría agradecido algún sistema de progresión más profundo. Por ejemplo, un modo carrera con competiciones, desbloqueo de circuitos, patrocinadores, objetivos y campeonatos habría añadido una motivación adicional para seguir jugando. No es un defecto grave, porque VMX no pretende ser un juego narrativo, pero sí es una carencia evidente si buscamos una experiencia con una campaña tradicional.
Personalización y progresión
- Escoger diferentes colores.
- Aplicar combinaciones cromáticas.
- Crear degradados.
- Experimentar con patrones y diseños.
- Dar una apariencia personal a nuestras bicicletas
Puntos según nuestra progresión
También podemos personalizar al personaje con diferentes elementos de vestimenta y equipamiento. Entre ellos encontramos cascos, gafas, cascos integrales, gorras y gorros. La progresión está relacionada con los puntos que conseguimos jugando. Estos puntos se pueden utilizar para desbloquear diferentes prendas y elementos estéticos.
Me parece un acierto que exista esta progresión, porque proporciona objetivos adicionales más allá de conseguir puntuaciones elevadas. Eso sí, habría sido interesante disponer de más opciones para personalizar al personaje y de un sistema de modificaciones todavía más profundo.
Multijugador y experiencia online
También tenemos la posibilidad de disfrutar del juego individualmente, por lo que no dependemos obligatoriamente de otros jugadores para acceder a su contenido.
¿Qué podría mejorar?
El principal inconveniente es que el multijugador no parece tener todavía una estructura competitiva demasiado desarrollada. Compartir un escenario y practicar con otras personas es divertido, pero no sustituye necesariamente a un sistema de competiciones más elaborado. Sería interesante encontrar campeonatos, clasificaciones, eventos especiales y desafíos colectivos. Además, la disponibilidad de jugadores puede influir en la experiencia online, especialmente en horarios con menor actividad.
Otro inconveniente (al menos para nosotros y los de habla castellana) es que no contamos con idioma español / castellano. No es que no tengamos voces (que eso es más que asumible), sino que tampoco tenemos subtítulos en español; ni si quiera la interfaz más allá del inglés.
Idiomas:
| Interfaz | Voces | Subtítulos | |
|---|---|---|---|
| Español de España | No disponible | ||
| Inglés | ✔ | ✔ | ✔ |
Inmersión y comodidad en Meta Quest 3S
Este apartado es especialmente importante porque estamos ante un videojuego que utiliza desplazamientos rápidos, saltos, aceleraciones y movimientos de cámara. VMX incluye diferentes opciones de comodidad para adaptar la experiencia a las preferencias de cada jugador.
Dispone de ajustes orientados a suavizar los movimientos y reducir las posibles molestias asociadas a la realidad virtual. También ofrece diferentes planteamientos de inmersión, desde una experiencia más cómoda hasta otra más intensa. Sin embargo, hay que tener presente que está clasificado como un juego de intensidad elevada en términos de comodidad VR. Esto significa que no necesariamente será adecuado para todas las personas, especialmente para quienes tengan facilidad para experimentar mareos en realidad virtual.
¿Es recomendable jugar sentado o de pie?
Aunque admite diferentes posiciones, la experiencia puede resultar más natural de pie. Al jugar sentado, la posición de los mandos puede quedar demasiado baja dependiendo de la silla y de la altura del jugador. Se puede corregir parcialmente mediante los ajustes de calibración, pero es un aspecto mejorable.
En cuanto a Meta Quest 3S, el juego según nuestra experiencia con las pruebas y las horas que hemos jugado la verdad es que tiene un funcionamiento realmente satisfactorio. Aunque nuestra recomendación sería que comiences con los ajustes de comodidad y sesiones cortas, aumentando progresivamente la intensidad si nos encontramos cómodos, sobre todo si eres principiante o no juegas todos con días/semanas con VR.
Duración y rejugabilidad
VMX tiene una particularidad: no se puede medir su duración de la misma manera que un juego de aventuras, terror o acción. No existe una campaña principal con un número determinado de capítulos ni un final que marque el momento de completar el videojuego.
Su duración depende fundamentalmente de cuánto nos guste dominar los trucos, mejorar nuestras puntuaciones, recorrer los escenarios y disfrutar del multijugador. Esta es mi estimación orientativa de dedicación, no una duración oficial publicada por el estudio:
Tipo de experiencia |
Duración estimada |
|---|---|
| Familiarización y tutorial | 1-2 horas |
| Descubrir los escenarios y vehículos | 2-4 horas |
| Dominar las mecánicas principales | 5-10 horas |
| Conseguir buenos resultados y desbloqueos | 10-20 horas |
| Exprimir el contenido y perfeccionar trucos | 20-30 horas o más |
La re-jugabilidad es uno de sus puntos fuertes porque siempre podemos intentar mejorar una puntuación, perfeccionar un movimiento o descubrir nuevas posibilidades en los escenarios. También influye mucho el componente social. Si tenemos amigos con los que compartir las sesiones, la vida útil puede aumentar considerablemente. Por el contrario, si preferimos experiencias individuales con objetivos claros, puede que su contenido termine resultando algo repetitivo.
Rendimiento y optimización en Meta Quest 3S
VMX tiene una ventaja importante: está diseñado para funcionar directamente en los visores Meta Quest, sin necesitar un ordenador (PCVR). Aunque hay una versión de Steam disponible nosotros somos fans de jugar sin cables (aunque la potencia no llegue a ser la misma). Y en éste caso, dada las características del juego con necesidad de libertad de movimientos sin cables por medio recomendaríamos la versión de Meta. A parte tampoco creo que haya una diferencia sustancial en el apartado gráfico por muy potente que sea tu PC y tarjeta gráfica.
La versión autónoma permite disfrutar de sus circuitos, vehículos y modalidades sin depender de un PC gaming, y en éste caso creo que importa más la diversión que los gráficos (que a parte son muy buenos). En Meta Quest 3S, la experiencia debe valorarse especialmente por tres factores:
- La estabilidad durante los desplazamientos rápidos.
- La claridad visual al aproximarnos a rampas y obstáculos.
- La respuesta de los controles durante los saltos y las acrobacias.
En nuestras Meta Quest 3S tenemos un rendimiento bastante adecuado y una buena legibilidad de los escenarios. Además, la actualización 0.4.0 incorporó mejoras de rendimiento, una cámara revisada, nuevas animaciones y ajustes de comodidad para el lanzamiento en Meta Quest. Hay que destacar que el juego continúa evolucionando y que sus desarrolladores contemplan añadir más contenido y funcionalidades, por lo que genial aquí.
Precio y relación calidad-precio
El precio de lanzamiento europeo se situó en torno a los 13,99 € en la plataforma de Meta para jugarlo de forma autónoma. Para la versión de PCVR en Steam lo tenemos actualmente en un precio similar: 14,79€. Para un videojuego de realidad virtual que ofrece tres tipos de vehículos, diferentes escenarios, modalidades de juego, personalización y multijugador, consideramos que se trata de una propuesta razonablemente atractiva.
No estamos ante una producción de gran presupuesto, pero tampoco pretende competir directamente con los grandes lanzamientos de realidad virtual. Su principal valor es ofrecer una experiencia deportiva bastante diferente a lo habitual. El hecho de que siga en desarrollo también tiene una doble lectura: existe potencial para recibir nuevas mejoras, pero el comprador debe asumir que el contenido actual no necesariamente representa la versión definitiva. Aún así la versión que nosotros hemos jugado por 14€ nos parece un precio más que acertado y correcto.
CONCLUSIONES FINALES
VMX es una propuesta bastante interesante dentro del catálogo de Meta Quest 3 /3S porque se atreve a explorar un género que no está especialmente representado en la realidad virtual: los deportes extremos sobre ruedas. Su mayor virtud es su sistema de control. Utilizar los mandos como si fueran un manillar y realizar los trucos mediante movimientos físicos proporciona una experiencia diferente a la de los videojuegos deportivos tradicionales.
No pretende ofrecer una historia espectacular, personajes memorables ni una campaña cinematográfica. Su filosofía es mucho más directa: montar, saltar, experimentar, equivocarse, aprender y volver a intentarlo. Y funciona especialmente bien cuando empiezas a dominar sus mecánicas. La combinación de BMX, MTB y scooters también resulta acertada, ya que permite experimentar con diferentes estilos de conducción. Los escenarios aportan variedad, mientras que las opciones de personalización ayudan a desarrollar una identidad propia dentro del juego.
Cierto que su contenido puede quedarse algo corto para quienes buscan una experiencia deportiva con una progresión profunda. Los modos de juego giran principalmente alrededor de las puntuaciones, los desafíos y las carreras. También se echa en falta un tutorial más visual, una mayor variedad sonora y un sistema competitivo más elaborado. Pero sin duda que para aficionados al BMX y los deportes extremos, que disfrutan realizando trucos y acrobacias es altamente recomendable. Nos ofrece unas experiencias físicas e inmersivas en realidad virtual totalmente logradas, que podremos también compartir con amigos. Y demuestra que la realidad virtual puede ofrecer experiencias que difícilmente funcionarían igual en una pantalla convencional.
Todavía necesita mejorar en contenido, presentación y variedad de actividades, pero cuenta con una base jugable muy interesante. Por su precio, considero que es una compra recomendable para los aficionados a los deportes extremos y para quienes quieran probar algo diferente en Meta Quest 3S. Por todo ello desde TecnoLocura le otorgamos nuestra medalla de oro y nuestro sello de producto recomendado si quieres ponerte sobre una bicicleta y dejar que seas tú quien escriba sus propias acrobacias.
Lo mejor |
Lo peor |
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Fuente: Break Free Interactive / VMX Game