Los gustos de videojuegos de las distintas generaciones

Los gustos de videojuegos de las distintas generaciones

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Los videojuegos son un modo de entretenimiento relativamente nuevo. Desde que, allá por los años 50 se desarrollaran los que se consideran los primeros videojuegos de la historia (para los que les pique el gusanillo de la curiosidad, el primero se trató de una versión computerizada del tres en raya o OXO, y fue desarrollado en 1952 por un tal Alexander S. Douglas), el mundo de los videojuegos ha evolucionado hasta cotas que, en los tiempos de sus orígenes, probablemente, hubiera parecido inimaginables.

Desde entonces, el destino conjunto de los videojuegos y del entretenimiento humano ha ido de la mano. De una u otra manera, cada generación (desde los Baby Boomers, nacidos en los tiempos de esos primeros videojuegos, hasta la Generación Z, la más actual) ha tenido un cierto contacto y una cierta relación con este modo de entretenernos. En función de ese contacto y esos gustos, proliferan y se popularizaron unos u otros títulos y modos de juego. En muchos casos, el análisis de estas interacciones, como nos indica este artículo de ExpressVPN, habla de las características y prioridades de cada generación, y pone de manifiesto cómo el desarrollo de la tecnología tiene un profundo efecto en nuestra manera de relacionarnos, entretenernos y, en definitiva, vivir la vida.

Gameverslaving bij verschillende generaties

Para la primera generación de la que hablaremos, los Baby Boomers (1946-1964), los videojuegos aún no cuentan con un protagonismo destacado. Los miembros de esta generación, en general, ven esta forma de entretenimiento como un pasatiempo que les ayuda a desconectar y relajarse. Buscan con ellos una distracción o una fuente de reto intelectual que les permita mantener sus mentes activas. Son la generación de los sudokus, los rompecabezas, el ajedrez, etc. Suelen utilizar sus móviles para jugar y el porcentaje de mujeres que dedica su tiempo a entretenerse de esta manera supera considerablemente al de los hombres.

La generación X (1965-1981) representa ya un paso adelante en cuanto a la presencia de los videojuegos en el tiempo de entretenimiento de sus miembros. Es la primera generación en la que encontramos unos cuantos verdaderos frikis de los videojuegos. Aunque todavía predomina en esta generación el uso del móvil como medio de juego, y se comparten algunos de los gustos de la generación anterior, es la primera generación donde empieza a crecer el interés por los juegos de PC y de consola. En este caso, son populares los juegos deportivos y los de tiro, y suelen jugarse en momentos de ocio y tiempo libre.

Entre los Millennials (1981-1996) hablamos ya de la primera generación en la que el uso de los videojuegos está verdaderamente generalizado. Prácticamente todos los miembros de esta generación han tenido alguna u otra interacción con este medio de entretenimiento, y casi el 80% juega o ha jugado habitual o esporádicamente. El interés de esta generación va más allá del juego, si no que se amplía también a la visualización de contenido relacionado con los videojuegos (visualización de partidas, contenido humorístico sobre videojuegos, streamers, etc). En este caso, a diferencia de otras generaciones, existe un interés competitivo en esta generación, y esto se manifiesta en los gustos y las dinámicas de juego favoritas de sus miembros.

Por último, entre la Generación Z, los números dan un salto adelante más. Entre los más jóvenes, la inversión de tiempo en videojuegos puede superar el 25% de las horas de la semana, y casi tres cuartas partes están dispuestos a gastarse dinero en videojuegos (un porcentaje similar a los millennials). Para esta generación, los videojuegos se han convertido en algo que va mucho más allá del entretenimiento: es todo un estilo de vida que influencia su manera de socializar e identificarse con el mundo. La comunidad que se crea entornos a esto es cada vez mayor, y el consumo de contenido de esta índole crece año tras año entre este grupo social.

Como vemos, los tiempos están cambiando, y la relación de las diferentes generaciones con los videojuegos es un espejo muy indicativo de ello.

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