La realidad virtual sigue creciendo

En Tecnolocura hemos hablado en muchas ocasiones sobre la realidad virtual, de hecho, hace tan solo unos días os hablábamos sobre los avances en el desarrollo de juegos para PlayStation VR2.

Pese a las dificultades que han experimentado los diferentes dispositivos a la hora de hacerse un hueco en el mercado, y llegar a un mayor número de jugadores, en la actualidad se está produciendo un aumento considerable de jugadores con dispositivos de realidad virtual.

hombre usando casco de realidad virtual

Según la encuesta de hardware y software de Steam, que Valve proporciona con escrupulosa puntualidad cada mes, en este caso tenemos que destacar, sin lugar a dudas, el crecimiento de este tipo de jugadores. Mientras que en otros casos destacan los datos sobre la evolución en gráficas, procesadores o RAM, parece que ahora ha llegado el turno de la realidad virtual.

El proceso que está siguiendo la implementación de realidad virtual en el mundo de los juegos y videojuegos tiene mucho que ver con los avances y las inversiones que están realizando las diferentes empresas tecnológicas.

Además, en la actualidad, ya podemos acceder a dispositivos relativamente accesibles, sin necesidad de renunciar a unos estándares de calidad muy elevados. Es el caso de Oculus Quest 2 o, por supuesto, el dispositivo de PlayStation, PSVR, que sigue siendo uno de los líderes del mercado en lo que respecta a ventas.

Sin embargo, hay una cuestión que destaca sobre cualquier otra a la hora de examinar este fenómeno: la manera en la que los seres humanos consumimos ocio en la actualidad.

hombre con chaqueta negra sosteniendo un vaso de plástico azul y blanco

A día de hoy, dedicamos tanto tiempo al ocio real como al virtual, y según la generación, podríamos estar hablando de mucho más tiempo dedicado a plataformas digitales que a entretenimientos físicos.

Son muchos los sectores que destacan por esta transformación, y que, probablemente, muy pronto se vean beneficiados por la evolución que está teniendo lugar en el mundo de la realidad virtual, pero quizás el más evidente, y el que ha crecido de forma más vertiginosa, es el de los juegos de casino. Plataformas como VegasSlotsOnline (https://www.vegasslotsonline.com/es/) ponen al alcance de los usuarios más de 10.000 tragamonedas gratuitas, más de 1.200 reseñas de casinos online y experiencias cada vez más realistas, inmersivas y variadas. Esto ha provocado que gran parte del sector de juego haya focalizado sus esfuerzos en crear plataformas digitales, cada vez más realistas, para satisfacer los deseos de los jugadores y, como consecuencia, se ha convertido en uno de los sectores del ocio digital con más crecimiento durante los últimos años.

La clave del asunto está en la manera en cómo utilizamos nuestro tiempo libre, y en cómo la tecnología se ha convertido en una parte muy importante de nuestras vidas. Cada vez recurrimos más a opciones inmediatas, que estén al alcance de tan solo unos clics y que sean lo más satisfactorias posibles.

¿Para qué nos vamos a desplazar a un casino real si podemos disfrutar de una experiencia muy similar, e incluso mejor en muchos aspectos, desde el salón de nuestras casas?

El Metaverso también es un buen ejemplo de todo esto. Muy pronto, gracias a Meta (https://about.facebook.com/es/) no solo dedicaremos nuestro tiempo libre al entorno virtual, sino que, probablemente, desempeñemos gran parte de nuestras vidas en él: desde nuestro trabajo hasta nuestros quehaceres cotidianos, pasando, por supuesto, por la educación y por todo tipo de juegos y servicios de entretenimiento.

En cualquier caso, resulta fundamental que, para que todo esto tenga lugar y termine de desarrollares, los dispositivos de realidad virtual sigan creciendo e implementándose cada día en más hogares, que continúen evolucionando y posibilitando que más jugadores se hagan con ellos a través de precios más asequibles.

Es cierto que, como decíamos, muchos dispositivos ya están al alcance de la mayoría, pero seguimos hablando de franjas de precio considerablemente elevadas (entre 300 y 1.500 €, o incluso más en algunos casos), y, con toda probabilidad, son muchos los usuarios que no quieren hacer esa inversión hasta que no estén completamente seguros de que van a usar los dispositivos.

Por supuesto, también es muy recomendable consultar plataformas de venta de segunda mano como Wallapop (https://es.wallapop.com/) donde podemos encontrar auténticas ganas. De hecho, si tienes PlayStation 4, puedes encontrar el PSVR desde unos muy asequibles 60 €, y puede convertirse en una inmejorable forma de llevar a cabo un primer contacto con este tipo de experiencias.

Desde Tecnolocura os mantendremos informados de cómo evoluciona la cuestión, porque estamos bien seguros que dará mucho que hablar durante los próximos meses.


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