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¿Cuál ha sido la evolución de los videojuegos?
Estando en la era extraordinaria del avance tecnológico por internet, a muchos les interesa, cuál ha sido la evolución de los videojuegos. La generación X vio nacer este nuevo proyecto, pero se desarrolla de manera significativa en la generación de los Millennials.
Sin embargo, al hablar de los videojuegos a través de la historia, nos remitimos al año 1940, donde apareció el “primer videojuego”, en la feria mundial de Nueva York, exhibición de Westinghouse.
El físico nuclear Edward Uhler Condon, fue el creador del juego matemático simple en donde interactúan la persona vs la máquina. Por supuesto que, entre las muchas competencias, el ganador superó un 90% a favor y podrán imaginar quién fue.
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Cambios importantes a través de la evolución
En el año 1952, se creó el videojuego llamado OXO - (círculos y cruces), desarrollado por Alexander S. Douglas, era una versión computarizada que operaba sobre EDSAC. El juego permitía enfrentar a una persona con el ordenador.
En el año 1958, William Higginbotham inventó el videojuego “tenis para dos de mesa”, simulador exhibido en el Laboratorio Nacional de Brookhaven. Como puedes apreciar, este fue el primer juego desarrollado para la actividad de dos personas al mismo tiempo.
En 1962, el estudiante Steve Russell con gran ingenio, desarrolló un videojuego para ordenador basado en gráficos vectoriales. Lo nombró Spacewar, consistía en dos naves espaciales controladas por dos jugadores y funcionaba sobre un PDP-1.
Para 1966, el ingeniero Ralph Baer junto a Albert Maricon y Ted Dabney, desarrollaron un proyecto de videojuego en casa, llamado Fox and Hounds. Por supuesto, esta creación fue la base de la evolución de los videojuegos en casa. Pues, en 1972, se convirtió en el prototipo Magnavox Odyssey, que se conecta a un televisor para ejecutar varios juegos a la vez.
Desarrolladores de videojuegos en las décadas 70 y 80
Comentando la época de los años 70, podemos nombrar a Nolan Bushnell ingresando al mercado con versiones de Space War. En su proceso llamaron la atención los videojuegos: Computer Space, Galaxy War y Empire para multijugadores.
Hacia 1972, se lanzó la gran máquina recreativa que se considera la versión de tenis para dos, la nombrada “Pong”. En manos de Atari, el cual desarrolló su operación sobre el sistema de Al Alcom. Todo esto para decir que, ésta es la base de grandes avances tecnológicos para el sector de los videojuegos y los computadores.
Dentro de los elementos involucrados para el funcionamiento de los sistemas, podemos mencionar los chips de memoria y los microprocesadores. Dando aparición de las máquinas de “Arcade”. Reforzando las actividades técnicas de las nuevas casas de apuestas deportivas y activando operaciones en los salones de videojuegos y casinos.
En los 80, teniendo en cuenta la inmensa acogida y crecimiento de la industria, empresas reconocidas lanzaron el anzuelo:
- Atari 5200 y 7800: Consolas con más de 25 videojuegos y Battle Zona
- Phillips: Oddyssey 2.
- Mattel: Intellivisión.
- Coleco: Colecovisión.
- NEC: Turbografx.
- Namco: Pacman y Pole Position.
- Midway: Sistema Tron.
- Sega: Zaxxon y Master System.
Aun, con la crisis que existió entre 1983 y 1985 para los videojuegos, Japón arriesga por el lado de las consolas con el sistema Famicom. En otras palabras, el nombrado Nintendo Entertainment System, de gran éxito para la época. Con Super Mario Bros, se cumple con un juego que desarrolla un objetivo y un final definido.
Terminando los 80, las consolas de videojuegos se crearon con 16 bits, como la Mega Drive de SEGA. Además, los computadores personales construidos por IBM desplazaron a los microordenadores. Es claro que, ya predominaban las plataformas portátiles de videojuegos, como las de Nintendo y Mattel.
La revolución 3D en videojuegos y el nuevo siglo
La generación de los 16 bits, marca una línea importante dentro de la tecnología de las videoconsolas. Aparece el CD-ROM y las diferentes empresas evolucionan en el campo tridimensional, ejercitando su desarrollo en los PC. Se creó el primer juego poligonal, el cual, determinó un tiempo significativo de los juegos 3D en las videoconsolas.
El avance 3D, fue tan rápido que surgió al mercado la generación de “32 bits” de Sega y Sony Play Station. Continuando la de “64 bits” de Nintendo y Atari Jaguar. Es aquí cuando los “Arcade” empiezan a ser desplazados por las videoconsolas y los ordenadores actualizados.
Para la década del 2000, hubo grandes cambios y Microsoft entra al mercado con la creación de Xbox. Nintendo lanza la Game Boy, Sony crea la Play Station 2 y Sega sale del sector, por no poder competir.
De esta manera, podemos llegar a concluir que, la evolución de los videojuegos descansa hoy soportado en el ordenador o PC. Pues, es la máquina con mayores posibilidades de existir a largo plazo. Esto porque sus componentes pueden ser cambiados para mejorar el rendimiento operativo. Es decir que, tanto el software como el hardware, son actualizados constantemente.